关于职业不平衡的修改意见
本人了解钩子最多所以就说下钩子吧.
特点: 可以加 状态(攻击 防御) 战斗中救人, 给队友加蓝.
缺点: 防御太低 攻击太低, 暴击太低, 加的状态属性点有点少.技能起手时间长 冷 冻 时间长. 鸡肋技能多.
修改意见: ①把技能有原来的四层改为六层,这样就改善了攻击防御低的缺点(组队人家才愿意要,否则都愿意要斧头. 斧头即能加状态还是打手)
②钩子有个技能叫梦庵,此技能可以让被攻击着进入睡眠状态(听起来爽吧)可实际用了下实属鸡肋,起手时间长没等发出就被对手挂了,即使出来了只要再攻击对手对方立即苏醒.对方还不掉血这样的技能有用吗? 建议把起手时间取掉,睡眠后一定时间内攻击不醒.
③可以给钩子 扇子给个攻击性宝宝(最好是自己的复制品)只要改了前2项第三项可以不改.
④可以增加个降低对手防御 攻击 的状态(做FB可以很好用) 建议把FB怪的防御弄高点 血弄少点,这样就平衡了.
⑤如果前④项都不能接受,请删了这个职业吧!!!因为已经没存在的必要.
GM想想,游戏中谁哪个人愿意当个附属品?哪个玩家不希望自己能独挡一面?选择钩子 扇子 这样的职业 只是喜欢能用特别的方式取胜,而不是其他玩家的陪练.好了不多说了好好想想吧!!!!!!!!!!!!!!