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关于职业不平衡的修改意见
2008-02-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:canjianaaaaa

  本人了解钩子最多所以就说下钩子吧.

  特点: 可以加  状态(攻击 防御) 战斗中救人, 给队友加蓝.

  缺点:  防御太低  攻击太低, 暴击太低, 加的状态属性点有点少.技能起手时间长 冷 冻 时间长. 鸡肋技能多.

  修改意见: ①把技能有原来的四层改为六层,这样就改善了攻击防御低的缺点(组队人家才愿意要,否则都愿意要斧头.      斧头即能加状态还是打手)

  ②钩子有个技能叫梦庵,此技能可以让被攻击着进入睡眠状态(听起来爽吧)可实际用了下实属鸡肋,起手时间长没等发出就被对手挂了,即使出来了只要再攻击对手对方立即苏醒.对方还不掉血这样的技能有用吗?      建议把起手时间取掉,睡眠后一定时间内攻击不醒.

  ③可以给钩子  扇子给个攻击性宝宝(最好是自己的复制品)只要改了前2项第三项可以不改.

  ④可以增加个降低对手防御  攻击  的状态(做FB可以很好用) 建议把FB怪的防御弄高点  血弄少点,这样就平衡了.

  ⑤如果前④项都不能接受,请删了这个职业吧!!!因为已经没存在的必要.

  GM想想,游戏中谁哪个人愿意当个附属品?哪个玩家不希望自己能独挡一面?选择钩子  扇子 这样的职业  只是喜欢能用特别的方式取胜,而不是其他玩家的陪练.好了不多说了好好想想吧!!!!!!!!!!!!!!

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