我感觉是不是改一下帮战系统,现在盟主完全可以*刷帮派威望刷出来,这样变成了就算是小帮派也以当盟主,而不是*实力,如果按我的想法也许可以这样定盟主之位。
1 每个星期天晚上12点后,帮派中的长老级以上的人物可以去申请下个星期的盟主争夺战。一共有32个名额,先报先得。
2 盟主争夺战由星期六开始(建议把华上论剑去掉)举行几场比赛,比赛方式,由系统来随机分配哪个帮对哪个帮,比赛场地由系统提供的专门帮战的用的地方,胜利者可以进入16强,依次到最后,只有拥有最强实力的帮派才可以当盟主,强者为王麻,这是只古以来永恒不变的定律。四大门派可以由前8强的帮派中门派威望高的4个帮派。
3 只要参加的帮派不管输赢,每个人都可以得到相应的经验和金钱奖励,杀敌越多奖励也越多,当然胜利者奖励更多。
4 可以打入前8强的帮派,可以免除下个星期报名的麻烦。
还有大家都知道,现在玩这游戏的人越来越少了,所以我想是不是应该提早开放转世系统,生育系统等等。。。。。把那些想走的人,准备要走的人,已经走的人在拉回来,你们总不会想等到人都走光了,在把那些系统开放出来吧。我感觉最好的还是转世系统,可以让80级的玩家做转世任务,可以把任务设定难度高点,这样比较有挑战性,转世后的玩家可以从新选择自己喜欢的职业,并且转世后要从1级练起,当然转世后人物会变的更强大,可以增加新的技能,可以增加点数系统每升一级都可以得到几个点数,可以随玩家自己决定加个哪个上面,比如喜欢高功的可以把点数加到力量,喜欢防御的可以加到闪躲上。。。。。这样可以使游戏更加具有可玩性 ,想游戏长久不衰,多在这些方面下功夫吧。
还有就是更改下职业的不平衡性,首先是刀,80级的刀单条的话可以说是无敌了,是不是把刀的迷离斩恢复时间为20秒,这样会好很多的,要不刀真的是太强了,不管什么职业一被刀的无限晕搞上就算你装备在好防御在高都没用,即使是用RMB也砸不过刀的,我想很多人都是因为这个原因不玩的吧,花了大把的钱却搞不过人家垃圾装备的刀。
还有就是斧头,斧头给人的感觉应该是狂战士的类型,而这游戏的斧头却有点象奶妈,给斧头那么多的辅助做什么,狂战士的性格应该是防御底下,却有宁恐怖的攻击力,因为斧头就是牺牲的防御换来的高功,应该把斧头的攻击在加强,在加个技能叫狂暴攻击或赤血狂攻,使用这个招的时候可以在一定时间内自己的攻击增加%100,同时在这时间内自己的防御为0,放弃自己的一切防御换来的高功,这就是斧头所追求的,还有就是应该把那些辅助都去掉给钩子用。(当然要把加命中的技能留着,攻击在高没命中也是白瘩)
说说钩子吧,钩子的辅助和斧头比起来,真是不值一谈,但如果把斧头的辅助给钩子的话,我相信钩子应该也有了立足之地了,强大的辅助技能是每个队都不可缺少的。
扇子的功能就是可以去除一切的内伤,封穴,中毒状态,以及整体的回血能力,这也是扇子存在的价值
还有弓 应该增加弓的群功技能,降底那些技能所须要的杀气
还有好多个职业都没什么人练,原因很简单都被设计成鸡肋了。
今天就说到这吧,这只是我个人的看法。希望玩家们有更好的意见一发表出来。
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