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2008年对功夫世界的全新建议
2008-02-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:盗衰

  再次重申:“功夫世界应是一个适时进化的世界,应是一个融进华族大众日常生活的元素,应是一个不断强大扩展的虚拟世界,希望是一个永远存在的网游;应创造更多吸引各类消费普众及特殊人群的游戏元素,内容须足够丰富。“

  请加强各类市场调查力度,可在游戏里内设置“公告墙”、“调查墙”,增加互动了解,适时调整各类游戏活动物品掉率及活动奖品,与商城货物分开,游戏游戏“玩”为主,别让人太累了又玩的不高兴,逐渐散失人气。

  补充工匠行建设及装饰匠师、时装铺及裁缝匠师的建议

  草料、衣料、树枝、矿石用途扩大,提高使用率,以提高丰富功夫世界内容

  1、裁缝铺:(1)时装加些粗陋的各族古时装,NPC的服装做些许变化给玩家使用并可以制作,设置可加属性相对商城或高级时装来说较小,制作难度降低无须“魂”之类暴率低物品,使用游戏币即可制作、买卖;(2)时装与战斗装备可加属性分开这样才平衡(战斗装备主要加根本属性,时装属性加状态附加);(3)时装铺或叫裁缝铺可以为战斗装备加附加状态属性。(4)背包容量可用裁缝匠师声望换,游戏内制作可加容量相对商城工具来说较小。

  2、战斗装备制作(NPC防具、武器、锻造、精炼、修复工匠之类归到“武备铺”,9大属性职业装分开了,应考虑提高各类材料使用率。

  3、工匠行:增设乡村可建设民居、武馆、镖局、餐馆,城镇加设门派行会馆、匠师工会馆、佣兵工会馆、娱乐馆、运动及比赛场馆、裁缝时装铺、武器装备铺,由粗陋到小资到高级,建设及装饰匠师应运而生(1)工匠所需材料增设草料采集,与药草采集及用途分开,有食草宠物用草料及匠师使用草料;(2)城镇乡村内加设副本(须弥世界)以建设各类场馆,注意方便进出、可供使用居住,不过不要搞得像门派那样,要有聚居地的样子聚集人气,打尖系统才有用武之地;(3)门派建筑外观也该有所不同,可雇佣工匠装饰,门派建筑外提供对战敌方进入山口(不同地势),改变门派战方式为攻防驻地、人物于建筑内外对战,注意建筑损伤修复金钱数据不宜太大;(4)工匠匠师声望可换仓库容量,相对商城工具来说可加容量较小。

  补充加设城镇乡村功能建议,分系统开设场馆店铺与玩家开设场馆店铺,(1)都可发布匠师及收集材料任务,增加玩家游戏币收入来源及匠师声望来源;(2)系统所设场馆店铺其中一项功能起平抑调节影响虚拟社会安定物料的物价作用;(3)配合调查墙,公共调查结果都可以查看;各类玩家发布的付费(游戏币)商业市场调查调查结果邮寄通知玩家;消息系统付费(游戏币)调查。

  补充关于餐馆酒家的建议,食材合成及烹饪集中这类场馆,从杂货铺分离;杂货铺提供匠师工具制作功能,国家发明研制馆提供技术书,杂货铺提供制作地及收集制作材料。

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